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	<channel>
		<title>그릇된 인간의 그릇된 공간</title>
		<link>http://dish.upnl.org/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 15:28:04 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.5.4 : Fermata</generator>
		<item>
			<title>수능 사회문화 3번 &quot;100명중 96명이 틀려&quot; 완전 개그</title>
			<link>http://dish.upnl.org/116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://imgnews.naver.com/image/001/2008/11/19/PYH2008111903420001300_P2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://news.naver.com/main/hotissue/read.nhn?mid=hot&amp;sid1=102&amp;sid2=257&amp;gid=200160&amp;cid=196607&amp;nt=20081119151657&amp;iid=67410&amp;oid=001&amp;aid=0002371540&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;기사 링크&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;문제 쓱 보고 오히려 이과생들이 더 잘 풀 수 있는 문제인 것 같다~생각하고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;당연히 5번 아냐? 했는데 캐낚임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;</description>
			<category>ㅋㅋㅋ</category>
			<category>바보</category>
			<category>빗나감</category>
			<category>사진</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/116</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/116#entry116comment</comments>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 15:27:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>지스타 갔다왔다</title>
			<link>http://dish.upnl.org/115</link>
			<description>&lt;p&gt;처음 가보는 거였는데 그냥저냥 볼만했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;제대로 볼려면 하루만에는 힘들 듯. 굉장히 많아서.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;근데 너무 멀어서 하루만 갔다와도 지쳐 Orz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;킨텍스가 대충 3호선 끝 쪽 쯤이란 건 알고 있었는데 진짜로 완전 종점이더만 -_&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dish.upnl.org/data/gstar_staff.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;같이 간 후배의 친척 분이 지스타 관계자라 무려 스태프 이름표를 달고 침투 (...)&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dish.upnl.org/data/gstar_3n.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;NC 신작 게임 러브비트 쿠션 받아왔는데 침대 위에 던져놓고 보니&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;대한민국의 게임 N 3사, 넥슨, NHN, NC 쿠션을 모두 모은 듯 ㅋㅋ&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>사진</category>
			<category>후기</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/115</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/115#entry115comment</comments>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:46:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>가위바위보 안전한 전략</title>
			<link>http://dish.upnl.org/114</link>
			<description>&lt;p&gt;오늘 컴퓨터 게임 수업 시간에 이제희 교수님이 흥미로운 토픽을 던지셨다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임 이론 어쩌고 하다가 나온 말인데 가위바위보를 어떤 전략으로 하는 게 좋으냐~ 하는 것.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;특별한 약점이 없는 전략으로 가위, 바위, 보를 랜덤하게 1/3의 비율로 내는 전략을 말씀하셨다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;횟수가 많아지면 어떤 전략을 상대로 하더라도 안정적인 승률을 보장한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;나중에 생각해보면서 정리한 건데 안정적인 승률정도가 아니라 모든 전략을 상대로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아예 질 확률과 이길 확률이 똑같다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;나는 개인적으론 저런 거 안 좋아하지만&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(사나이라면 당연히 리스크를 감수하더라도 큰 걸 노려야하는 거 아닌가여?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어찌됐든 저런 전략이 좋단다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;근데 여기서 인터럽트.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그러면 가위바위보에서 승리에 대한 보상이 가위, 바위, 보에 따라 다르면 어떨까?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그러니까 가위바위보해서 계단 올라가기를 하는데 가위로 이기면 3칸 올라가고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;바위로 이기면 올라가면 2칸 올라가고 보로 이기면 1칸 올라간다면?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;어떤 비율로 내면 보상이 같을 때 1/3씩 내는 것처럼 안정적일까?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;당장 그 자리에선 일단 난 룰을 그렇게 바꿔도 특정 선택을 많이 하는 게&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유리해지고 그런 건 없을 것 같다-라고 대답했고 (가위가 3칸이니 좋다고 많이 내면 당연히&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;상대방은 바위를 많이 낼 거니까 기대값은 떨어질 것이고 하니...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;옆에 있던 동기는 보상의 역수를 비율로 해서 내는 게 좋을 것 같다고 대답했다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;다음 시간까지 생각해보라고 하셨다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;당장 동아리방에서 고민 고민.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;처음에 비율을 대충 정해놓고 상대방이 나와 같은 전략을 쓸 거라고 해놓고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;조금씩 비율을 조정하다보면 점점 특정 비율에 수렴해가지 않을까하는 생각이 들었다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;하망님은 보상의 제곱이라든지? 정도의 전략을 추정하셨음.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;... 근데 아무리 해봐도 수렴을 안 해 (...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;비율들이 막 위 아래로 댄스를 추면서 수렴을 안 한다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;유전 알고리즘이라도 써야하나 (...) 하다가 문득 수학적으로 정리를 해보면 어떨까 싶어서 해보았다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;여기서부터는 스포일링일지도 (?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자기 생각으로 알아보고 싶은 사람은 안 보는 게 좋을 것 같다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;div class=&quot;recall&quot;&gt;&lt;p&gt;상대방이 낼 가위, 바위, 보의 비율을 a, b, c로 놓고 내가 낼 비율을 x, y, z로 놓았을 때&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기대되는 보상치는 가위, 바위, 보를 냈을 때 각각 이길 확률을 모두 더한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(일단 가위, 바위, 보의 보상이 다 같은 경우)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이기는 경우는 내가 가위를 내고 상대방은 보,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;내가 바위를 내고 상대방은 가위,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;내가 보를 내고 상대방은 바위를 내는 경우이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;즉, xc + ya + zb이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;거꾸로 상대방이 이기는 경우는 손해가 되므로 보상치에서 빼준다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;xb + yc + za이므로 총 보상치는 xc + ya + zb - xb - yc - za.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;비기는 경우는 아무런 보상이 없으므로 그냥 0으로 보면 된다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;여기서 &quot;상대방의 전략에 상관없이 안정적&quot;인 전략을 위해서라면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기대되는 보상치가 상대방의 전략(a, b, c)에 의존적이어선 안 된다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;a, b, c로 묶어보면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;a(y - z) + b(z - x) + c(x - y)이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그래서 x = y = z일 때 a, b, c에 독립적인 보상치를 만들 수 있으며&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 때의 기대치는 0이므로 모든 전략에 대해 이기거나 질 확률이 완전히 같은 것이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;근데 보상이 다른 경우엔 어떨까?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;발생 상황의 확률에다가 보상치를 다 곱해주면 총 보상치는 이렇게 된다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;3xc + 2ya + zb - 2xb - yc - 3za&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;똑같이 묶어보면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;a(2y - 3z) + b(z - 2x) + c(3x - y)이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;a, b, c에 독립적으로 만들려면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2y = 3z, z = 2x, 3x = y를 동시에 만족해야하는데 불가능(!)하다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;모순이 생긴다!!&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;x, y, z가 모두 0인 경우 밖에 해가 존재하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;근데 x, y, z가 내 전략의 비율이므로 x + y + z = 1 ... 따라서&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;결론은 보상치가 모두 같은 경우가 아니라면 상대방의 전략에 상관없이&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;안정적인 승률을 보장하는 전략은 존재하지 않는다는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(3, 2, 1도 미지수로 놓고 해보면 얘네들이 같을 때만 같은 비율로 내는&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;안정적인 승률을 보장할 수 있는 전략이 존재한다는 걸 알 수 있다)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;오오. 문득 수학적인 시도를 해보다가 그런 전략이 없다는 걸 증명해버렸다 (...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;담 시간에 교수님 앞에서 증명하고 우쭐거려야지 음하하.&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/114</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/114#entry114comment</comments>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 22:52:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MDX 끄는데 오래 걸릴 때</title>
			<link>http://dish.upnl.org/113</link>
			<description>&lt;p&gt;진행 중인 프로젝트의 클라이언트가 끌 때 시간이 오래 걸리는 현상이 나타났다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또 한 가지 발견한 사실은 클라이언트를 오래 켜 놓을 수록 끄는데 시간이 오래 걸린다는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어디서 시간을 잡아먹나 찾아보니 그래픽 Device 객체를 Dispose하는 곳이었다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;어디선가 자원의 릭이 발생하고 있을 거란 생각만 어렴풋이.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;일단 이유는 모르겠지만 PresentationInterval을 Immediate에서 Default로 바꾸니&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;끄는 속도가 원래대로 빨라진 것 같았다. 덩실덩실 춤을 췄다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;... 근데 오래 켜 놓으니 그래도 끄는데 느리다 -_-; 흐음. 왜 그러지.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;중요한 건 이 게임 프로젝트 말고 지금 졸업 논문 구현하고 있는 프로그램에서도&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;똑같은 현상이 벌어지고 있더란 말이지 (...)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;렌더링 루프를 주석처리 해놓고 돌려보면 바로바로 잘 꺼지는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;렌더링을 하면 얄짤없이 끄는데 한참 걸린다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;렌더링 루프 안에서 어느 부분이 문제인지 부분부분 알아가다가&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;구글에 일단 이런 저런 키워드로 검색을 해봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;보통 도움이 안 되는 질문 글만 우글거리는 포럼에 웬일로 답이 적혀있었다(!)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;렌더타겟 바꾼다고 Surface 받아왔으면 Dispose를 꼭 해줘야 한다는 것이었다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;두 프로그램 다 쉐도우 매핑 방식으로 그림자 찍는다고 텍스쳐를 렌더타겟으로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;잡는 부분이 있었다. 일단 원래 렌더타겟(기본 그래픽 메모리)을 잠시 임시 변수로 잡아놓고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;텍스쳐를 타겟으로 설정한 후 할 짓 다 한 다음에 임시 변수에 넣어둔 렌더타겟으로 다시&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; 복구시키는 방법이었는데 여기서 임시 변수에 넣어둔 애가 자동으로 없어지는 애가 아닌 것이다!&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;C#은 원래 메모리 할당, 삭제에 대해 신경 안 써도 되게 Managed를 보장하는 놈이라&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;끌 때를 제외하면 전혀 자원 해제에 대한 경계심 없이 프로그래밍을 하게 되는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러다보니 이렇게 위험(...)한 DirectX에게 허를 찔린 듯.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;GetRenderTarget이랑 DepthStencilSurface로 받아와서
&lt;p&gt;임시 변수에 넣어뒀던 Surface를 렌더링 끝날 때 해제시켜주니 잘 꺼진다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;...&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;프로그램이 &quot;와~! 이제 빨리 꺼진다~!!&quot;하고 좋아하는 것도 참 웃기는 일이야.&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;뒷 이야기.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;진짜 원인을 파악하고 나서야 이해가 된 것.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PresentationInterval는 하드웨어가 허용하는 최대한의 스피드로 렌더링 할 것이냐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아니면 모니터의 최대속도에 맞춰 렌더링할 것이냐를 바꾸는 거였는데 이게&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Immediate일 땐 렌더링 과정을 굉장히 빠른 속도로 많이 거치면서 허공에 떠다니는&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Surface가 많아져버렸던 것이다. Default로 바뀌면서 천천히 루프를 돌게 되고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;집 잃은 Surface가 만들어지는 속도가 줄어들어서 끌 때 상대적으로 빨리 꺼졌던 것.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어찌됐든 떠다니는 자원들은 계속 생기고 얘네들은 Device가 Dispose 될 때&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;열심히 잡으러 다니나보다. 그러니까 거기서 시간을 엄청 잡아먹게 되고.&lt;/p&gt;</description>
			<category>DirectX</category>
			<category>개발</category>
			<category>프로그래밍</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/113</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/113#entry113comment</comments>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 02:31:49 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Burn-E</title>
			<link>http://dish.upnl.org/112</link>
			<description>&lt;div style=&quot;width: 425px; height: 344px; border: 1px solid #555&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/8KkyN4WSVag&amp;hl=ko&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/8KkyN4WSVag&amp;hl=ko&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;액시엄에 있는 거니 원래는 Burn-A가 맞겠지만 (...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;안 그래도 이브 들어간 다음 문 닫히고나서 쟤 어떡하나 했었는데 ㅋㅋ&lt;/p&gt;</description>
			<category>동영상</category>
			<category>펌</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/112</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/112#entry112comment</comments>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 22:37:48 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>꿈을 꿔도 이런 꿈을...</title>
			<link>http://dish.upnl.org/111</link>
			<description>&lt;p&gt;... 인간의 상상력이란.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 이야기를 듣고 나를 게임 개발자라 불러다오.&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;div class=&quot;recall&quot;&gt;&lt;p&gt;정신을 차려보니 완만한 산길이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;등산을 하는 중이었는지 그냥 어디를 가는 길이었는지.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;등산은 싫어하는데 ㅇㅅㅇa&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;여튼.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;일행이 셋 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한 명은 왠지 산은 산이요, 물은 물이로다 자세에 앳된 인상을 가진 안경 쓴 남자.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;과 동기 ㅇㅅㅇㅅ을 꼭 닮았는데 나랑 말을 높이는 걸 보니 본인은 아닌 듯.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;한 명은 살짝 웨이브가 진 긴 머리의 여자. 약간 갈색 염색을 했던 것 같기도 하고.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;한 명은 포니테일 스타일에 안경을 쓴 여자인데 공학수학 수업 중에 보이는 여학생 닮았다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이런저런 얘기를 하면서 가는데 조금 평탄한 길이 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;길 옆으로 논이 쭉 펼쳐져 있었던 것 같기도 하다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;긴 머리 여자가 제일 앞, 내가 그 다음, ㅇㅅㅇㅅ, 안경 여학생 순으로 가고 있었다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그러다가 문득 뒤를 돌아봤는데 안경 여학생이 길 옆에 있는 어떤 건물에 들어가는 게 아닌가.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;ㅇㅅㅇㅅ한테 쟤 어디가는 거냐고 하니까 잘 모르겠단다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;문득 불안감이 들어서 따라가봐야 하는 거 아니냐고 하니까 글쎄...하는 반응이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;... 어휴. 정말 누굴 꼭 닮았다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그래서 혼자 따라가보니 작은 절 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;약간 높이 열린 문 너머로 앉아있는 중이 보였던 것 같기도 하고.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;옆을 돌아보니 안경 여학생의 뒷모습이 잠시 눈 앞에 보였다가 사라진다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;쫓아간다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;벽을 돌고 돌아보는데 여학생은 안 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;건물 안으로 들어갈 수 있는 열린 문이 보여서 이 쪽으로 갔나하고 들어갔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;근데 그 때 덜컥 전투의 시작을 알리는 듯한 꽹가리 소리가 한 번 크게 울린다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;b&gt;칭~&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그리곤 느닷없이 중 목소리의 나레이션이 들려온다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;주절주절 긴데 대충 니들이 여기서 나가려면 시합을 해야하는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;망치로 머리를 2번 치면 이긴다는 내용이다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이게 대체 무슨 소리야?&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;...라고 생각하고 있는데 머리에 가벼운 충격을 느끼고 정신이 번뜩 들었다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;돌아 보니 웃통을 벗은 한 젊은 중이 엄청나게 긴 망치로 내 머리를 내려친 것이었다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;일단 그 경악할만한 크기의 망치에 경계심과 공포심이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;나무로 된 망치였는데 대충 길이가 4~5미터는 되고 망치 머리는 사람 머리보다 컸다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;현실이었다면 저런 거 한 대 맞으면 뼈도 못 추리겠지만 꿈이라 그런지&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그냥 귀여운 정도의 충격 정도만 느껴졌다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그렇게까지 생각이 드니 경계심과 공포심을 이기고 용기와 투지가 솟았다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;중이 들고 있는 망치와 똑같이 생긴 망치가 내 바로 옆의 모퉁이에 세워져 있다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;바로 양손으로 망치를 들고 다시 내려쳐오는 중의 망치를 옆으로 튕겨냈다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;... 사실 현실이었다면 일단 이런 애를 드는 것조차 무리였겠지만 가벼운 데미지만큼 무게도 가벼웠다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래도 관성은 큰지 영 움직임이 굼 떴다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이리저리 공방을 하다가 갑갑한 마음에 확 중 쪽으로 달라붙어 중을 벽으로 밀어붙였다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러고보니 이게 길이가 길어서 망치로 서로의 머리를 칠 수가 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;으흠? ...&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그런 생각을 하며 뒤로 뻘쭘하게 늘어져있는 중과 내 망치 끝을 돌아보는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;반대편 벽 모퉁이에 비슷한 구도를 취하고 있는 사람들이 보인다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;또 다른 웃통 벗은 중과 안경 여학생...인 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;걔네들도 둘 다 망치를 들고 아옹다옹하고 있다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;오호. 근데 지금처럼 이렇게 중과 붙어 있으니 서로는 못 때리는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;저 쪽에 있는 애는 때릴 수 있다(!)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이... 이거 지금 팀 플레이? 이런 룰의 게임이었던 건가!&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;좋아, 모든 게 파악됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이겨주지! 승부욕이 불타오르는 걸 느끼며 망치를 잡은 손에 힘을 준다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;...그리고 꿈에서 깼다 -_-;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아아. 한창 재미있을 때.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;한 적과 가까운 거리를 유지하며 공격 가능한 리치에 있는 다른 적을 노리는 게 좋아보였는데,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;긴 망치와 머리 때리기라는 굉장히 단순한 룰로 이런 저런 전략을 생각하게 만드네.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;하아.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그래 나는 꿈에서도 안경소녀와 게임이냐 (...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임은 꽤 재미있어 보이는 아이디어긴 한데.&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>꿈 이야기</category>
			<category>안경소녀</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/111</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/111#entry111comment</comments>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 09:48:04 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>카바티나 스토리</title>
			<link>http://dish.upnl.org/110</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;embed src=&quot;mms://vod.nexon.co.kr/Kavatina/Teaser/kavatina_teaser.wmv&quot; style=&quot;width: 640; height: 480;&quot; autostart=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;내가 지난 겨울 방학 때 계약직으로 일했었던 팀에서 진행하던 프로젝트인데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;드디어 세상에 나오나보다. 게임 웹진 사이트 디스이즈게임에 &quot;3D 메이플스토리&quot;로&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;소개 되어서 당황스러웠는데 ㅋㅋ&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;여기에 내가 기여한 부분은 한 0.5% 쯤 될라나 (...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래도 몸 담았던 곳이니 게임이 잘 됐으면 좋겠다.&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>동영상</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/110</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/110#entry110comment</comments>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 00:55:51 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>테트리스 고수</title>
			<link>http://dish.upnl.org/109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://dish.upnl.org/data/tetris_gosoo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;한게임 테트리스 부활 이후에 열심히 하고 있는데 드디어 고수를 찍었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어휴, 잘 하는 사람들이 왜 이렇게 많은지.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;테트리스는 단순한 룰로 이루어진 게임임에도 불구하고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사용자의 순발력과 상황판단 능력에 따라 실력이 엄청나게 차이가 날 수 있다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;열심히 하면 실력이 점점 느는 게 보인다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그리고 누구나 쉽게 즐길 수 있기 때문에 아는 사람이랑 같이 놀기도 좋다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;이런 점들이 맘에 든다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;NHN이 좋은 선택을 한 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유료화를 어떻게 할 지는 두고 봐야할 일이지만.&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임</category>
			<category>우쭐우쭐</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/109</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/109#entry109comment</comments>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 01:56:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>감정 컨트롤이 안 되나</title>
			<link>http://dish.upnl.org/108</link>
			<description>&lt;p&gt;오늘 첫 강의 들은 곳에 실수로 댄스스포츠화를 놓고 와서&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;잠시 가지러 갔다왔다. 다른 수업하고 있더라. 뻘쭘해서 잽싸게 (...)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;좀 춥긴한데 단풍잎이 날리는 캠퍼스 모습이 좋았다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가을이다 가을~&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;오는 길에 맞은 편에서 오는 여학생 두 명이 보이더라.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그렇게 이쁘지도 못생기지도 않은 평범한 스타일.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그냥 슥 지나가는데 그 중 한 명이 말을 걸었다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&quot;안녕하세요~&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;흠. 뭐지.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;느닷없이 말 거니 호기심이 생기긴 하는데 그렇게 막 이쁜 애도 아니고&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;수업 때문에 빨리 가야하는 것도 있어서 발은 멈추지 않았다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&quot;저희는 @#$%라고 성경 공부하는 모임에서 나왔는데요~&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;... 아, 그런 거였나.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&quot;아, 네.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;호기심이 사라졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어휴 하여튼 이 놈의...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;좀 더 주저없이 발걸음을 계속 한다.&lt;/p&gt;


&lt;p class=&quot;doubleSpace&quot;&gt;&quot;음, 그런데 관심 없으세요?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;네, 성경엔 관심 없어요.&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&quot;아, 예, 알겠습니다~&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;...하면서 그냥 꾸벅하고 간다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;헛-_ 뭔가 너무 쉽게 끝나잖아?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;따라오면서 구구절절 얘기 더 해야하는 거 아냐? ...&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;싫어하긴 하지만 그래도 이렇게 바로 끝나니 허전한 걸 ㅋㅋ&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;음. 그게 성경 모임이란 소리 듣고나서&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;얼굴 표정에 싫어하는 기색이 너무 많이 났나 -_-;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;그래도 가을을 느끼며 기분 좋아서 나름 웃으면서 관심 없다고 얘기한 거였는데.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;내가 원래 감정표현이란 걸 디기 못 했는데&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;요즘 조금씩 배워서 하다보니까 그게 좀 지나쳐진 걸까.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;친구 한 놈이 안 그래도 자기가 싫은 소리하면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;내가 싫은 기색을 안 숨기고 막 썩소 짓는다고 놀리는데 ㅠㅠ&lt;/p&gt;</description>
			<category>나</category>
			<category>잡생각</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/108</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/108#entry108comment</comments>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 15:21:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>No Brain in the Bible</title>
			<link>http://dish.upnl.org/107</link>
			<description>&lt;p&gt;난 여러가지 이유로 종교를 싫어한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;근데 오늘 듣는 수업 2개에서 모두 종교를 까는 강연을 들어서 왠지 기분이 좋음(?)&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;두뇌의 이해라는 수업에선 강의 슬라이드에 이런 게 나왔다.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;div class=&quot;recall&quot;&gt;&lt;p&gt;No Brain in the Bible&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;성경엔 &#039;심장&#039;, &#039;피&#039;, &#039;위&#039;, &#039;간&#039;, &#039;콩팥&#039; 등의 단어는 있으나&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;뇌(Brain)란 단어&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;단 한번도 등장하지 않아&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;옛날옛적 인간이 별로 아는 것도 없던 시절에 쓴 글이니 당연하겠지만&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;멘트가 심히 강렬하지 아니한가 ㅋㅋ&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;space&quot;&gt;&lt;big&gt;No Brain in the Bible!&lt;/big&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>ㅋㅋㅋ</category>
			<author>(DishDev)</author>
			<guid>http://dish.upnl.org/107</guid>
			<comments>http://dish.upnl.org/107#entry107comment</comments>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 14:52:49 +0900</pubDate>
		</item>
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