스피커 퀄리티 업~!
| 3ds Max, CG | 2008.07.19 |

훗 구멍 뚫었다 (...)
별거 아닌 것처럼 보여도 이것 때문에 면 수가 엄청 늘어서 렌더링 시간이 좀 압박이었다.
그래도 3ds Max는 렌더링할 때 코어 여러 개 돌리더라.
(비주얼 스튜디오는 기본 컴파일 옵션으로 돌리면 코어 한 개만 쓴다더라 ;)

뒷 모습은 예전과 같다.
이제 자야지 ㅎㅎ
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스피커 퀄리티 업~!
훗 구멍 뚫었다 (...) 별거 아닌 것처럼 보여도 이것 때문에 면 수가 엄청 늘어서 렌더링 시간이 좀 압박이었다. 그래도 3ds Max는 렌더링할 때 코어 여러 개 돌리더라. (비주얼 스튜디오는 기본 컴파일 옵션으로 돌리면 코어 한 개만 쓴다더라 ;)
뒷 모습은 예전과 같다.
이제 자야지 ㅎㅎ |
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