그릇된 인간의 그릇된 공간

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훗 구멍 뚫었다 (...)

별거 아닌 것처럼 보여도 이것 때문에 면 수가 엄청 늘어서 렌더링 시간이 좀 압박이었다.

그래도 3ds Max는 렌더링할 때 코어 여러 개 돌리더라.

(비주얼 스튜디오는 기본 컴파일 옵션으로 돌리면 코어 한 개만 쓴다더라 ;)

뒷 모습은 예전과 같다.

이제 자야지 ㅎㅎ

  1. 김윤정 2008.07.19 Modify Delete Reply # 뚫으셨습니까!! ;;; 엄청나군요 ㅎㅎ
    저라면 그냥 Opacity 맵핑으로 스윽..
    Dish 2008.07.19 Modify Delete # 첨에 텍스쳐에 알파 넣어서 입혀보려고 했는데 의도한대로 안 되더라고요 -_-;
    3ds Max는 디퓨즈 매핑과 오패시티 매핑이 완전 구분되어 있나보군요.
  2. 꼬마 2008.07.19 Modify Delete Reply # 뭔가 굉장하네요. 뚫으신거 ㅊㅋ
    Dish 2008.07.19 Modify Delete # 덕분에 별 거 아닌데 면 수가 80만개에요 ㄷㄷ
  3. 2008.07.19 Modify Delete Reply # Opacity 매핑이 더 상식적인거 같아염 'ㅅ')z
    Dish 2008.07.19 Modify Delete # 구멍이 없으면 뚫는 게 남자 아니겠나!! (틀려)
  4. sylund 2008.07.20 Modify Delete Reply # 보통 저런건 텍스쳐로 안하던가?
    와 멋져! 역시 그래픽스에이스
    Dish 2008.07.20 Modify Delete # 냉ㅠ
    반복되는 태클..
  5. spatialguy 2008.07.25 Modify Delete Reply # 이쁘다-
    Dish 2008.07.26 Modify Delete # 이런 누추한 곳(?)에 한 떨기 댓글을 남겨주시다니 영광이옵니다.