3ds Max에서 X 파일 익스포트하기
| 3ds Max, CG, DirectX | 2008.07.08 19:44 |
많은 프로그래머들이 게임을 만드는데 쓰고 있는 DirectX.
많은 디자이너들이 게임 모델링을 위해 쓰고 있는 3ds Max.
둘 다 각 분야에서 가장 널리 쓰이고 있다고 해도 과언이 아닌 애들인데.
DirectX에서 모델을 다룰 때 쓰는 X 파일 포맷이 3ds Max에선 기본적으로 지원 되지가 않는다!
아니 이런 건 당연히 툴이 알아서 해줘야 하는 거 아냐!? 오토데스크 게을러 터졌어~!!
캐드 쪽 포맷만 좋아하고. 흥!
다행히 DirectX와 3ds Max는 엄청나게 많은 사람들이 쓰기 때문에 조금만 찾아보면
3ds Max 플러긴으로 된 X 파일 익스포터가 널리고 널렸다~
...라고는 하는데 왜 이렇게 나한텐 안 보이는 거야 -_-;
예전엔 xskinexp라는 놈이 쓰였다는데 3ds Max 구버전에서만 동작한다.
나는 운영체제도 비스타 64를 쓰는지라 3ds Max는 강대한 64비트 2009 버전.
해보니까 3ds Max가 올바른 32비트 응용이 아니라면서 폭발한다.
좀 더 찾아보니까 판다소프트라는 훌륭한 곳이 나오더라.
최신 버전은 물론, 32비트 64비트용까지 모두 무료로 제공하고 있다.
굿! 이런 멋진 사람들은 뭘로 먹고 살까 (...) 구글 애드 센스로 벌어 먹고 사나? ...
3ds Max 버전에 맞게 플러긴을 받은 다음
3ds Max 설치 폴더 안의 plugins 폴더 안에 넣는다.
그리고나서 실행하면 File - Export 화면에서 X 파일 확장자가 뜬다~!
파일 이름을 쓰면 여러가지 설정 창이 뜨고 적당히 확인을 누르면 저장 완료~

△ 3ds Max의 모델 모습. 테스트한다고 색이 좀 ;

△ X 파일로 만들어서 DirectX Viewer로 본 모습~
둘이 색깔 차이가 심한데 이전 포스팅에서 얘기했듯이 X 파일에는 앰비언트 칼라가 없어서
3ds Max에서와 다르게 보인다 ㅇㅅㅇ~
