그릇된 인간의 그릇된 공간

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많은 프로그래머들이 게임을 만드는데 쓰고 있는 DirectX.

많은 디자이너들이 게임 모델링을 위해 쓰고 있는 3ds Max.

둘 다 각 분야에서 가장 널리 쓰이고 있다고 해도 과언이 아닌 애들인데.

DirectX에서 모델을 다룰 때 쓰는 X 파일 포맷이 3ds Max에선 기본적으로 지원 되지가 않는다!

아니 이런 건 당연히 툴이 알아서 해줘야 하는 거 아냐!? 오토데스크 게을러 터졌어~!!

캐드 쪽 포맷만 좋아하고. 흥!

다행히 DirectX와 3ds Max는 엄청나게 많은 사람들이 쓰기 때문에 조금만 찾아보면

3ds Max 플러긴으로 된 X 파일 익스포터가 널리고 널렸다~

...라고는 하는데 왜 이렇게 나한텐 안 보이는 거야 -_-;

예전엔 xskinexp라는 놈이 쓰였다는데 3ds Max 구버전에서만 동작한다.

나는 운영체제도 비스타 64를 쓰는지라 3ds Max는 강대한 64비트 2009 버전.

해보니까 3ds Max가 올바른 32비트 응용이 아니라면서 폭발한다.

좀 더 찾아보니까 판다소프트라는 훌륭한 곳이 나오더라.

최신 버전은 물론, 32비트 64비트용까지 모두 무료로 제공하고 있다.

굿! 이런 멋진 사람들은 뭘로 먹고 살까 (...) 구글 애드 센스로 벌어 먹고 사나? ...

3ds Max 버전에 맞게 플러긴을 받은 다음

3ds Max 설치 폴더 안의 plugins 폴더 안에 넣는다.

그리고나서 실행하면 File - Export 화면에서 X 파일 확장자가 뜬다~!

파일 이름을 쓰면 여러가지 설정 창이 뜨고 적당히 확인을 누르면 저장 완료~

△ 3ds Max의 모델 모습. 테스트한다고 색이 좀 ;

△ X 파일로 만들어서 DirectX Viewer로 본 모습~

둘이 색깔 차이가 심한데 이전 포스팅에서 얘기했듯이 X 파일에는 앰비언트 칼라가 없어서

3ds Max에서와 다르게 보인다 ㅇㅅㅇ~

  1. Ntopia 2008.07.08 23:42 Modify Delete Reply # 비스타 64 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Dish 2008.07.09 00:46 Modify Delete # ... 제기랄 뿜었다!
    박성원 점점 나를 웃기는 빈도가 올라가고 있는데? ...
  2. MCP 2008.07.09 10:30 Modify Delete Reply # Nintendo 64 !!!!!!!!
  3. tokki7 2008.07.11 19:55 Modify Delete Reply # 이런것쯤.. nif로 익스포트해주는 센스..ㅇㅈㄹ;;ㅋㅋ
    Dish 2008.07.11 20:25 Modify Delete # 이런 게이브리오 유저~!
  4. .x 파일 2008.10.10 11:21 Modify Delete Reply # x파일에 대해 질문을 좀 하고 싶은데 어떻게 연락을 해야 할지 잘 몰라서 여기다 글을 올립니다
    죄송합니다 다만 시간이 되시면 네이트온으로 질문을 드려도 되는지요...
    만약 되신다면 네이느온 제 아이디가 sig97a 입니다 꼭 좀 부탁드립니다
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