그릇된 인간의 그릇된 공간

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아카마에서 제작 중인 Wakfu라는 게임 프리뷰가 올라와 있는 걸 보고

플래시 MMORPG라기에(예전에 룬스케이프는 해봤지만 걔는 좀-_)

관심이 생겨서 얘네가 현재 서비스 중인 Dofus를 좀 해보았습니다.

일단 그렇게 놀랄만한 건 아니더군요.

그냥 그래픽 리소스들이 플래시로 만들어진 것이란 것 뿐,

브라우저 상에서 바로 돌아가는 것도 아니고

따로 클라이언트를 받아서 실행해야 한다는 점에서 엄청 마이너스.

그리고 배경의 많은 부분이 래스터 이미지로 만들어져 있어서 풀스크린으로 하면

굉장히 보기 안 좋습니다. 아니 도대체 플래시로 만들었으면서 왜 이런 짓을-_-;

△ 화면 크기가 작아서 "약간 흐리네..." 정도지만

풀스크린을 하면 참을 수 없는 도트의 향연(...)이 펼쳐집니다.

거기에 캐릭터 같은 애들은 벡터 형식이라 너덜너덜한 배경 위에

깔끔하게 잘 나오는데 이거 정말 보기 안 좋음!

게임 시스템은 1세대 MMORPG와 크게 다르지 않고요.

약간 특이한 게 있다면 아틀란티카 비슷한 전투 시스템 정도?

△ 지나가는 몹을 클릭하면 전투 필드로 전환됩니다.

SRPG 게임에서 많이 볼 수 있는 턴 방식에 격자형 맵.

아기자기한 그래픽과 이에 어울리는 BGM에는 높은 점수를 주고 싶네요.

라그나로크 정도와 비교하면 전반적으로 라그나로크가 위라고 느껴집니다.

  1. rein 2008.05.17 Modify Delete Reply # 내가 "기술적인면"에서 평가한 걸로는 라그나로크 보다 위였다.

    라그나로크 개발한 사람들이 네트웍 / 네트웍 동기화에 대한 이해가 없는건지 모르겠는데, 라그나로크의 이동 jitter는 악명이 높았어. 저건 그런 부분은 상대적으로 훌륭했던것 같은 느낌.

    풀 스크린 문제는(...), 뭐랄까, 기획되서 만들어지는 플래쉬 게임들이 용량 문제로 거의 고정 크기를 "가정"한다는게 있다. Dofus 자체도 개발자(기획+프로그래밍+그래픽 ... )가 무지 적고(4명인가 5명?) 란 문제도 있고;

    개인적으론 Flash/ActionScript 계열에서 나온 것 중엔 가장 기술적으로 완성된 녀석이라고 생각한다;;;
    Dish 2008.05.17 Modify Delete # 라그나로크 버벅대기 엄청 짜증나죠 (...)
    Dofus는 전투가 실시간이 아니라 상대적으로 눈에 덜 띄는 것 같기도 한데...

    그래도 미국 서버에 접속하는 건데 꽤 괜찮았던 걸 생각하면
    그런 쪽에선 라그나로크가 뒤쳐지는 게 맞는 것 같군요.
  2. 꼬마 2008.05.21 Modify Delete Reply # 캐릭터가 쪼그마한게 별로긴 한데, 배경이 너무 귀엽네요;ㅈ;
    Dish 2008.05.21 Modify Delete # 그쵸 ㅎㅎ